Strateji severlerin yıllardır gözdesi olan Hearts of Iron IV, Paradox’un tarihsel büyük strateji oyunları arasında önemli bir yere sahip. Ancak bir soruyu sormadan edemiyoruz: Bu oyun gerçekten tarih öğretmek mi istiyor, yoksa tarihi bir “alternatif gerçeklik sandbox”ına mı çeviriyor?
⏳ Tarihsel Doğruluk: Gerçek mi, Yorum mu?
HOI4, II. Dünya Savaşı’nı tüm yönleriyle deneyimlemeyi vaat ediyor. Ülkeler tarihsel liderlerle başlıyor, ittifaklar belirli doğrultuda kuruluyor ve savaş cepheleri kabaca tarihle uyumlu şekilde ilerliyor. Ancak işler çok kısa sürede çığırından çıkabiliyor.
🔍 Örnek: Almanya’nın 1939’da Polonya’ya saldırması, tarihsel bir senaryo. Ama oyun içindeki ufak değişikliklerle Almanya 1937’de Fransa’ya saldırabiliyor, Japonya Sovyetlerle ittifak kurabiliyor ya da Polonya komünist olup SSCB ile birleşebiliyor.
Bu noktada HOI4’ün tarihsel gerçekliğe sadık kalmaktan ziyade oyuncuya “tarihle oynamayı” sunduğu açık. Bu kötü mü? Hayır. Ama oyuncu tarihi olduğu gibi öğrenmek istiyorsa, bu oyun rehber kitap değil.
⚔️ Oynanış ve Zorluk Dengesi
Paradox oyunlarının alametifarikası: derinlik. HOI4’te de ekonomi, diplomasi, casusluk ve askeri taktikler neredeyse akademik düzeyde. Ancak bu derinlik, bazen yapay zekânın dengesiz davranışlarıyla gölgeleniyor.
🎮 Zorluklar:
- Müttefik yapay zekâsı çoğu zaman anlamsız hamleler yapabiliyor.
- Askerî lojistik sistemi hâlâ bazı ülkeler için ciddi dengesizlikler içeriyor.
- Deniz savaşları hâlâ kafa karıştırıcı düzeyde.
📜 Mod Desteği: Oyunun Gerçek Kurtarıcısı
HOI4’ün en güçlü yanı, mod desteği. “Kaiserreich”, “Road to 56” gibi modlar sayesinde oyun bambaşka boyutlara taşınıyor. Modcuların tarihsel detaylara Paradox’tan daha fazla önem verdiği bile söylenebilir.
✅ Sonuç: Tarihi Seven Ama Deforme Eden Bir Dev
Hearts of Iron IV, strateji tutkunlarına bol içerikli, detaylı ve tekrar oynanabilirliği yüksek bir deneyim sunuyor. Ancak tarihi birebir yaşamak isteyenler için değil, tarihi yeniden yazmak isteyenler için yapılmış gibi duruyor.
Puanım: 7.5 / 10
